Содержание статьи

В Unity 2021 был обновлен редактор, включая возможность настраивать рабочие окна и панели под конкретные задачи. Изменения в интерфейсе позволяют ускорить навигацию между сценами и проектами, а новый поиск ассетов уменьшает время на нахождение нужных файлов на 30–40%.
Графический движок получил поддержку обновленных HDRP и URP, что повышает качество рендеринга сложных материалов и освещения. Новые шейдеры позволяют создавать реалистичные отражения и динамическую глобальную освещенность без сторонних плагинов.
Система анимации получила улучшения для 2D и 3D проектов: добавлены инструменты для анимации костей, Blend Tree с расширенными настройками переходов и автоматическая синхронизация с Timeline, что сокращает ручную настройку анимаций.
Unity 2021 обновил физический движок, включая более точное моделирование столкновений и гибкую настройку Rigidbody. Новые методы управления коллайдерами повышают стабильность симуляций при сложных взаимодействиях объектов.
Скриптовый API расширен поддержкой асинхронных операций, улучшенной интеграцией с C# 9 и пакетами Unity Package Manager. Это позволяет создавать более масштабируемые и быстрые проекты без необходимости сторонних библиотек.
Unity 2021: новые функции и изменения
В Unity 2021 переработана система сборки проектов: добавлена поддержка многопоточности при компиляции сцен, что ускоряет сборку крупных проектов на 25–35%. Новые профили сборки позволяют отслеживать использование памяти и время загрузки отдельных сцен.
Редактор сцены получил улучшенную работу с освещением: добавлен динамический LOD для источников света и возможность предварительного просмотра теней для сложных моделей. Light Probe Groups теперь поддерживают автоматическое распределение точек с учетом геометрии сцены.
Инструменты анимации расширены: добавлены новые возможности для Blend Tree, включая условные переходы и автоматическое выравнивание поз. Timeline теперь позволяет синхронизировать события анимации с физическими взаимодействиями объектов.
Физический движок обновлен, включая более точное моделирование столкновений с использованием новых алгоритмов Continuous Collision Detection. Настройки Rigidbody получили опцию контроля за интеграцией сил и моментами, что снижает вероятность нестабильного поведения объектов в симуляциях.
API для скриптинга дополнен новыми методами асинхронной загрузки ассетов и поддержки C# 9. Addressables теперь позволяют управлять памятью более гибко, автоматически выгружая неиспользуемые ресурсы, что снижает нагрузку на GPU и CPU.
Обновления касаются и работы с пакетами: Unity Package Manager поддерживает локальные и удаленные зависимости с версионированием, что облегчает интеграцию сторонних библиотек и совместную работу над проектами в командах.
Обновления редактора и интерфейса

В Unity 2021 полностью переработан интерфейс панели сцены: добавлена возможность закрепления вкладок и их группировка по типу задач, что ускоряет переключение между рабочими пространствами на 20–25%. Новая система поиска ассетов позволяет фильтровать объекты по типу, тегам и пользовательским меткам, сокращая время поиска крупных ресурсов.
Редактор инспектора получил улучшенную поддержку кастомных инспекторов: теперь можно создавать вложенные панели с интерактивными контролами, что облегчает настройку компонентов без перехода между окнами. Контекстное меню объектов поддерживает быстрый доступ к недавно используемым скриптам и материалам.
Добавлена функция Live Preview для материалов и шейдеров: изменения параметров отображаются сразу на сцене без перезагрузки. Это позволяет корректировать освещение и текстуры в реальном времени, экономя время на повторное рендерирование.
Обновлена панель Hierarchy: поддержка группировки и фильтрации по компонентам упрощает работу с большими сценами. Drag & Drop для объектов теперь учитывает вложенность и автоматически корректирует позиции и связи между объектами.
Интеграция с Git и другими системами контроля версий улучшена: панель версии показывает изменения в сценах и ассетах без необходимости открывать внешние инструменты, что повышает точность отслеживания изменений в проекте.
Улучшения графического рендеринга
В Unity 2021 обновлены HDRP и URP, что позволяет получать более реалистичные материалы и освещение без значительного роста нагрузки на GPU. Добавлены новые шейдеры для отражений, прозрачности и объемного света, поддерживающие динамическую глобальную освещенность.
Введена технология Render Pass Optimization, которая сокращает количество повторных проходов рендеринга для сложных сцен, снижая время кадра на 15–20%. Это особенно заметно при работе с открытыми пространствами и большим количеством источников света.
Добавлены инструменты для работы с постобработкой: новые эффекты Bloom, Color Grading и Depth of Field можно настраивать для каждой камеры отдельно. Volume Overrides позволяют менять параметры освещения и эффектов в пределах конкретных зон сцены.
Ниже приведена таблица с основными улучшениями графического рендеринга и их практическим применением:
| Функция | Описание | Рекомендация |
|---|---|---|
| HDRP обновленный | Поддержка сложных материалов, реалистичное освещение | Использовать для проектов с высокой детализацией и реалистичными визуальными эффектами |
| URP улучшенный | Оптимизация производительности на мобильных устройствах | Применять для мобильных и VR-проектов, где важна скорость кадра |
| Render Pass Optimization | Сокращает количество проходов рендеринга | Активировать для сцен с большим количеством объектов и источников света |
| Volume Overrides | Регулировка эффектов постобработки по зонам сцены | Использовать для создания локальных эффектов без глобальных настроек |
Новые инструменты для работы с 2D и 3D анимацией
В Unity 2021 расширены возможности Animator и Timeline. Добавлены Condition-based Blend Trees, позволяющие автоматически переключать анимации в зависимости от состояния объекта, что сокращает ручную настройку переходов между движениями.
Timeline получил поддержку синхронизации с физикой: анимационные события теперь могут привязываться к столкновениям и силам Rigidbody, что повышает точность взаимодействия анимированных объектов с окружением.
Для 2D проектов улучшен инструмент Sprite Rigging: добавлена возможность редактирования костей и весов через мультивыбор, а автоматическая генерация слоев анимации обеспечивает плавные переходы между движениями персонажей без корректировки ключевых кадров вручную.
В 3D анимации внедрены новые Constraints и Control Rig, позволяющие создавать процедурные анимации с ограничениями движения костей и адаптацией к разным моделям без пересчета ключевых кадров. Визуальный редактор кривых Blend Tree позволяет контролировать плавность переходов и ускоряет настройку сложных анимаций.
Новые функции анимации упрощают создание динамических сцен и позволяют сократить время на настройку персонажей и объектов с множеством состояний, обеспечивая точное соответствие движений задумке разработчика.
Обновления системы физики и столкновений
Unity 2021 обновил физический движок, внедрив улучшенные алгоритмы Continuous Collision Detection, которые снижают вероятность прохождения объектов сквозь друг друга при высоких скоростях. Это особенно важно для проектов с динамичными симуляциями и быстрыми объектами.
Rigidbody получил новые параметры интеграции сил и моментов, позволяющие точнее контролировать движение объектов и уменьшать нестабильность при столкновениях. Настройка массы, инерции и трения теперь более гибкая, что улучшает реализм физики.
Обновлена работа коллайдеров: добавлены Compound Colliders с поддержкой автоматической оптимизации структуры для сложных моделей, что сокращает нагрузку на CPU при обработке столкновений больших сцен.
Система триггеров получила возможность обработки нескольких событий одновременно, а Physics Layers теперь позволяют исключать пересечения между определёнными группами объектов, что упрощает управление логикой столкновений в сложных сценах.
Инструменты для отладки физики расширены: добавлен визуальный просмотр траекторий и точек контакта, что облегчает выявление проблем с коллизиями и настройку поведения объектов без дополнительных скриптов.
Изменения в управлении проектами и ассетами
Unity 2021 обновил систему управления проектами, добавив Project Browser с фильтрацией по типу и тегам. Это позволяет быстро находить ассеты и скрипты в крупных проектах без необходимости ручного поиска.
Addressables получили расширенные возможности: теперь можно создавать группы с автоматической подгрузкой и выгрузкой ресурсов, что снижает использование оперативной памяти и ускоряет загрузку сцен. Lazy loading ассетов позволяет динамически подгружать контент только при необходимости.
В Package Manager добавлена поддержка локальных и удалённых зависимостей с версионированием, что упрощает интеграцию сторонних библиотек и работу команд над совместными проектами. Автоматическое обновление пакетов помогает поддерживать актуальность инструментов без ручного контроля.
Asset Import Pipeline улучшен: поддержка многопоточности и ускоренная обработка текстур и моделей позволяют экономить до 30% времени при импорте крупных наборов ассетов. Превью ассетов теперь отображает актуальные материалы и анимации прямо в браузере проекта.
Обновления управления проектами повышают точность организации ресурсов и позволяют сократить время на поиск, интеграцию и настройку ассетов, что особенно важно для крупных команд и многоплатформенных проектов.
Поддержка новых платформ и форматов
Unity 2021 расширил поддержку платформ, включая обновления для консолей нового поколения и мобильных устройств. Это позволяет создавать проекты с учётом последних требований производительности и совместимости.
Добавлена поддержка новых форматов ассетов и графики, включая glTF 2.0 и обновленные версии FBX, что облегчает импорт сложных моделей и анимаций из сторонних 3D-редакторов.
Реализованы инструменты для оптимизации проектов под конкретные платформы:
- Автоматическое переключение графических настроек для высокой и низкой производительности.
- Контроль разрешения текстур и уровня LOD для мобильных устройств.
- Настройка входных схем и контроллеров для разных платформ без изменения скриптов.
Поддержка новых форматов включает:
- HDRI и PBR материалы для улучшенной визуализации освещения.
- Видео форматы MP4 и WebM с аппаратным декодированием.
- Аудиоформаты Ogg и WAV с интеграцией в Addressables для динамической подгрузки.
Эти обновления позволяют создавать кроссплатформенные проекты с минимальной доработкой и высокой производительностью на устройствах с разной мощностью.
Обновления API и возможностей скриптинга

Unity 2021 расширил скриптовый API с поддержкой C# 9, включая record types и улучшенные возможности pattern matching, что упрощает работу с данными и снижает количество повторяющегося кода.
Добавлены новые методы асинхронной загрузки ассетов через Addressables, позволяющие загружать и выгружать ресурсы динамически без блокировки основного потока, что улучшает производительность больших сцен.
API для работы с физикой и коллайдерами обновлен: появились методы контроля столкновений на уровне отдельных компонентов, а также расширенные функции для манипуляции Rigidbody и CharacterController.
Введены новые события и callback для UI и Input System: можно отслеживать состояния кнопок и сенсорных элементов без создания дополнительных скриптов. Input System поддерживает несколько устройств одновременно с привязкой к отдельным игрокам.
Обновления API упрощают интеграцию сторонних библиотек, автоматизируют рутинные задачи и позволяют создавать более масштабируемые проекты с высокой отзывчивостью интерфейсов и стабильной работой игровых механик.
Интеграция с пакетами и расширениями Unity

Unity 2021 улучшил работу с Unity Package Manager, добавив поддержку локальных и удалённых зависимостей с версионированием. Это позволяет точно контролировать версии пакетов и исключает конфликты при работе в команде.
Новые функции интеграции включают:
- Автоматическое обновление пакетов с уведомлением о совместимости с текущей версией Unity.
- Поддержка кастомных пакетов для внутренних инструментов и библиотек, которые можно подключать без изменения основного проекта.
- Возможность создавать собственные шаблоны пакетов с предварительно настроенными сценами и скриптами.
- Отслеживание зависимостей пакетов и автоматическая оптимизация их загрузки при сборке проекта.
Интеграция расширений стала более гибкой: пакеты теперь могут содержать дополнительные ассеты, шейдеры и анимации, которые автоматически подгружаются при добавлении пакета в проект. Это ускоряет внедрение новых инструментов и упрощает поддержку сторонних расширений.
Использование обновлённой системы управления пакетами позволяет создавать модульные проекты, легко обновлять компоненты и интегрировать сторонние библиотеки без ручной настройки зависимостей.
Вопрос-ответ:
Какие изменения в Unity 2021 ускоряют работу с большими проектами?
В Unity 2021 обновлена система сборки и редактор сцен. Добавлена поддержка многопоточности при компиляции сцен, что ускоряет сборку проектов на 25–35%. Project Browser получил фильтры по типу и тегам, что сокращает время поиска нужных ассетов. Addressables теперь поддерживают автоматическую подгрузку и выгрузку ресурсов, снижая нагрузку на память.
Какие новшества появились в графическом рендеринге?
HDRP и URP обновлены: новые шейдеры обеспечивают реалистичные отражения, прозрачность и объемное освещение. Добавлен Render Pass Optimization, сокращающий количество проходов рендеринга на сложных сценах. Volume Overrides позволяют настраивать постобработку локально для каждой зоны сцены, что облегчает контроль освещения и эффектов без изменения глобальных настроек.
Какие возможности для анимации 2D и 3D добавлены в Unity 2021?
Появились Condition-based Blend Trees, которые автоматически переключают анимации в зависимости от состояния объекта. Timeline теперь синхронизируется с физикой, позволяя привязывать события к столкновениям и силам Rigidbody. Для 2D анимации улучшен Sprite Rigging с мультивыбором костей и автоматической генерацией слоев анимации. В 3D добавлены Constraints и Control Rig для процедурных анимаций без ручной корректировки ключевых кадров.
Что изменилось в системе физики и столкновений в Unity 2021?
Обновлены алгоритмы Continuous Collision Detection, снижающие вероятность прохождения объектов друг через друга. Rigidbody получил новые параметры интеграции сил и моментов, коллайдеры поддерживают Compound структуры с оптимизацией CPU. Physics Layers позволяют исключать пересечения между группами объектов, а инструменты отладки показывают траектории и точки контакта, облегчая настройку взаимодействий.
