Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2 - QubStore

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Содержание статьи

В прошлый раз не хватило токенов на модельки от Krea 2. Давайте посмотрим как они будут выглядеть в трехмерном измерении. Снова используем Meshy и Neural 4D.

Кот-арбалетчик

Neural 4D:

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Meshy:

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

В моделях Neural 4D и Meshy разночтений особо и не обнаружено.

Гоблин-торговец

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Neural 4D:

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Meshy:

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Складывается ощущение, что низко-полигональные товары в руках гоблина в версии Meshy выглядят чуть-чуть грубее. Может быть это просто издержки лоуполи. 

Минотавр

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Neural 4D:

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Meshy:

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Минотавр в версии Meshy буквально слепит своими низкополигональные бицепсами и такой же низкополигональной, не предвещающей ничего хорошего, рожей. Версия Neural 4D мне нравится чуть побольше..

Странствующая волшебница

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Neural 4D:

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Meshy, видимо руководствуясь пуританскими соображениями, волшебницу генерировать не стал. Интересно, если ему предложить фото Венеры Милосской, он тоже высветит окно с предупреждением о возможном нарушении правил? Максимум, что можно сделать в таком случае — отправит отказ на перерассмотрение модерацией и сколько оно будет длиться — неизвестно.

Темный рыцарь

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Neural 4D:

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

В версии Neural 4D рыцарь почему-то демонстрирует некоторый вертикальный тильт — возможно он посетил таверну “Хмельной бочар” несколькими часами ранее, либо его сдувает ветром.

Meshy:

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2

А вот рыцарь от Meshy стоит на ногах уверенно с осанкой, достойной Конрада Монферратского. Сразу видно превосходство трезвого, средневекового физкультурника над хмельным разгильдяем!

В общем и целом, обе модели справились с 3D-фикацией рисунков от более-менее одинаково, хотя Meshy на мой вкус выдает более грубоватый результат. Ее заградительные барьеры также огорчают, особенно когда контент ничего криминального в себе даже и не таит.

А вот что радует, это заметная однородность в рисунках Krea 2. Эта модель генерирует дольше, чем остальные и почему-то не всегда схватывает референс сразу, рисуя не совсем то, что надо. Но выдержанность стиля в идущих друг за другом генерациях вполне себе ничего.

Ссылка на основную публикацию