Опубликован Craft Anything для создания клонов сайтов, приложений и игр при помощи AI - QubStore

Опубликован Craft Anything для создания клонов сайтов, приложений и игр при помощи AI

ArtCraft выложил первую версию Craft Anything — открытого инструмента, который разбирает чужие сайты, приложения и игры и с помощью AI собирает их аналоги.

Проект ArtCraft, известный свободными аналогами офисных пакетов, графических редакторов и САПР, выпустил стартовый релиз Craft Anything. Утилита изучает работу веб-ресурсов, приложений и игр, проводит обратный инжиниринг и генерирует клоны средствами искусственного интеллекта. Код написан на Rust и доступен под лицензиями MIT и Apache 2.0. Сборки есть для Linux, FreeBSD, Windows и macOS, плюс браузерная версия на WebAssembly.

Работает это так: пользователь задаёт цель и описывает запрос, после чего система проходит четыре стадии — «Изучение», «Сборка», «Проверка» и «Получение результата». На первой движок инспектирует проект, смотрит код и файлы, оценивает поведение при разных разрешениях экрана. На второй агент пишет новый проект на выбранном языке с нужными фреймворками и движками. На третьей результат сверяют с оригиналом и составляют список расхождений. На финальной стадии прототип рецензируют, правят несовпадения и в интерактивном режиме доводят до готового продукта.

По умолчанию включён режим «чистой комнаты»: движок не трогает исходный код и файлы оригинала, а опирается только на то, что видно снаружи — скриншоты, текст, вёрстку, цвета, шрифты и меню. Для углублённого разбора есть режим глубокого изучения: он подключает код и файлы программы, встроенные движки, инструмент обратного инжиниринга Ghidra, а при клонировании сайтов анализирует JavaScript.

Сердце Craft Anything — движок обратного инжиниринга с 284 инструментами. Он умеет разбирать бинарные сборки, программы на .NET, JavaScript и Java, приложения для Android и платформ Apple, софт на Electron, сайты, прошивки, дампы трафика, базы данных и файлы игр. Клонирование поддерживается для проектов на Unity, Unreal и Godot. Декодировщики, дизассемблер и декомпилятор работают без внешних зависимостей. Есть графический интерфейс, CLI и MCP-сервер, через который движком может управлять любой AI-агент. Для этапа сборки нужен AI-агент на машине пользователя: сейчас поддерживается только Claude Code, а Codex числится в предварительном статусе и на реальных задачах не проверялся.

В готовых продуктах Craft Anything допускает повторение поведения, облика и стиля оригинала, но не разрешает копировать логотипы, фотографии и текст без подтверждения пользователем прав на контент. DRM-защиту и античит-системы инструмент не обходит.

Ссылка на основную публикацию