Как мы создали «Трансформацию» для ManyChat - QubStore

Как мы создали «Трансформацию» для ManyChat

Как превратить ценности компании в живой опыт, а не в лекцию со сцены — рассказываем на примере квеста «Трансформация», который мы сделали для ManyChat.

Как мы создали «Трансформацию» для ManyChat
Как мы создали «Трансформацию» для ManyChat
Рассказать о ценностях компании несложно. Особенно на корпоративе, когда все взгляды устремлены на сцену: вывести их на экран, вплести в речь ведущего, повторить после салата. Куда сложнее добиться другого — чтобы сотрудники сами начали поступать в соответствии с этими ценностями, без нотаций и обязательного кивка из зала. И главное — чтобы они их разделяли. Именно эту задачу мы решали в проекте для ManyChat.

Основой события стал наш квест «Трансформация». Идею можно было подать буквально: футуристичный декор, неон, цифровая графика. Вышло бы эффектно, но гости так и остались бы зрителями. Поэтому визуальный образ стал лишь первым слоем проекта. Вторым слоем мы сделали игру: пространство превратилось в маршрут, инсталляции — в часть заданий, а элементы оформления начали работать как подсказки.

Чтобы продвинуться дальше, участникам приходилось искать закономерности, обмениваться информацией, договариваться и проверять гипотезы. Где-то решение подмечал самый внимательный. А где-то ничего не работало без доверия к команде — даже самое уверенное нажатие на все кнопки подряд.

У каждого задания было два уровня. На первом участники решали понятную игровую задачу: находили код, управляли объектом, собирали ответ или проходили испытание. На втором происходило главное — команда меняла привычный способ взаимодействия. Люди примеряли новые роли, слушали друг друга и видели, как отдельное решение отражается на общем результате. Так идея трансформации проявилась не только в оформлении, но и внутри сценария и механики события.

Для заказчика это принципиальная разница. Декор создаёт атмосферу и хорошо смотрится на фотографиях. Игровая система доносит смысл — и при этом не нужно каждые двадцать минут объяснять его со сцены. Концепции мы проверяем простым способом: мысленно убираем оформление. Если идея всё равно считывается в действиях участников, устройстве заданий и общем финале — значит, концепт работает. В проекте ManyChat визуальный язык создавал мир события, а игровые механики давали гостям возможность этот мир прожить. Получился не технофестиваль с набором активностей, а целостный опыт, где форма и содержание действовали заодно.

Ссылка на основную публикацию